2490 

Пройдя курс вы научитесь с нуля создавать концепты персонажей для игровой
и киноиндустрии. Подробно рассмотрите каждый из этапов разработки концепта
— силуэт, пропорции, портрет, научитесь подбирать цвета и работать с
материалами поверхностей, выставлять освещение. В конце обучения вы отрендерите
концепты с видом спереди, сбоку, сзади, а также оформите персонажа для портфолио.

  • 13 лекций
  • 27 часов
Категория:

Программа видеокурса:

Содержание лекций видеокурса
#1 — Основы:
  • • С чего начинается разработка концепта персонажа.
  • • Форма, пятно, силуэт.
  • • Игра (форма/контрформа).
  • • Создание первичных вариантов персонажей в три тона — черный/серый/белый.
#2 — Работы персонажа:
  • • Линия, Line Art.
  • • Пропорции построения человеческой фигуры (анатомия).
  • • Портрет — важная часть в разработке образа персонажа.
#3 Занятие:
  • • Цвет, колорит, акценты, соотношения цветов.
  • • Имитация материалов (текстуры, фактуры и т.д.).
  • • Свет, тень, полутон.
#4 — Работа с освещением:
  • • Выставляем освещение.
  • • Проработка деталей.
#5 — Финальные работы:
  • • Как собирать концепт-лист для 3D-моделлера, на что обращать внимание.
  • • Разбивка по материалам.
  • • Проекции.
  • • Дополнительные референсы.

Работы преподавателя:

Родилась за полярным кругом в городе Нарьян-Маре. С 2002 по 2012 год изучала живопись и графику в ХХУ и в ХГАДИ. Участник многочисленных всеукраинских и международных выставок. Состоит в Союзе художников Украины. Последние 4 года деятельности связаны с Gamedev. C 2012 по 2014 г. работала в компании Gameloft как 2D artist/2D lead artist. С 2014 по 2016 год занимала позицию Concept artist в компании Plarium.

преподаватель

Ольга Стародубцева

Artstation

Первая бесплатная лекция:

Перед покупкой вы можете ознакомиться с материалом видеокурса посмотрев бесплатную первую лекцию, для получения бесплатной лекции — просто заполните контактные данные.