творческая встреча

АНАТОМИЯ: ОТ НАСКАЛЬНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ К CG

video-review

встреча #9

— разберем эволюцию анатомии с древних наскальных рисунков до наших дней;
— на примерах сравним анатомически правильные и неправильные рисунки / модели;
— понятия “красиво” и “выразительно” — отличия;
— анатомия персонажей для кино / мультфильмов / игр.

спикер встречи
Станислав Ильяшенко
творческая встреча

VR CONCEPT ART. ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ

video-review

встреча #8

— современные тренды в концепт арте;
— технические требования к художникам в геймдев- и кино-индустрии;
— для чего использовать виртуальную реальность при разработке концептов;
— процесс создания арта в VR (плагины, приложения, нюансы использования);
— создание риалтайм концепта в VR от спикера.

спикер встречи
Валерий Орлов
творческая встреча

PHOTOBASH ДЛЯ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА

video-review

встреча #7

— что такое фотобашинг;
— как часто и где можно встретить работы, выполненные в этой технике;
— какие бывают стили фотобашинга;
— что нужно знать, чтобы качественно работать в технике фотобаш;
— с какими трудностями сталкиваются новички, работая в этой технике.

спикер встречи
Сергей Ка
творческая встреча

РЕФЕРЕНСЫ ДЛЯ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА

video-review

встреча #6

— что такое референсы и как их искать;
— анализ референсов;
— основы работы с формой;
— поиск референсов под комбинированные идеи;
— референсы для работы с цветом.

спикер встречи
Влада Кругликова
творческая встреча

ЛАЙНАРТ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

video-review

встреча #5

— почему в студиях используют лайнарт;
— роль концепт артиста в пайплайне;
— как начать рисовать в лайне;
— опять рисовать кубы? Зачем нужна перспектива.

спикер встречи
Петр семещук
творческая встреча

КОНЦЕПТ-АРТ В GAMEDEV

video-review

встреча #4

— концепт-арт: что необходимо знать концепт-художнику?;
— инди VS ААА-проекты: особенности работы;
— 3D в работе художника: решение сложных задач;
— работа в команде: общение с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником;
— плюсы и минусы фриланса.

спикер встречи
Юрий Николайко
творческая встреча

ИНСТРУМЕНТЫ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА

video-review

встреча #3

— определение концепт-арта;
— концепт-арт vs иллюстрация: основные отличия;
— концепт-арт как этап разработки продукта игровой индустрии;
— различные методики создания концепт-арта;
— влияние стиля на разработку концепта;
— презентация курса “Character Concept Art”.

спикер встречи
Вадим Зайцев
о чем не принято говорить

СОВЕТЫ ОТ CG ART DIRECTOR

video-review

встреча #2

— что происходит в индустрии CG. Парадоксы с которыми нужно считаться;
— как построить творческий путь? От художника к арт директору и обратно;
— офис vs фриланс! Взгляд с обеих сторон;
— когда, как и почему нужно уходить из компании.

спикер встречи
Валерий Орлов
творческая встреча

2D ARTIST — ЗА ЧТО ЕМУ ПЛАТЯТ?

video-review

встреча #1

— тёмная сторона 2D: и дело не только в печеньках;
— оценка трендов в индустрии и обзор перспектив развития;
— generalist или узкий специалист: плюсы и минусы;
— командная работа в геймдеве: роли участников;
— работа в офисе vs. freelance.

спикер встречи
Сергей Колобанов