творческая встреча

PHOTOBASH ДЛЯ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА

video-review

встреча #7

— Что такое фотобашинг;
— Как часто и где можно встретить работы, выполненные в этой технике;
— Какие бывают стили фотобашинга;
— Что нужно знать, чтобы качественно работать в технике фотобаш;
— С какими трудностями сталкиваются новички, работая в этой технике.

спикер встречи
Сергей Ка
творческая встреча

РЕФЕРЕНСЫ ДЛЯ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА

video-review

встреча #6

— Что такое референсы и как их искать;
— Анализ референсов;
— Основы работы с формой;
— Поиск референсов под комбинированные идеи;
— Референсы для работы с цветом.

спикер встречи
Влада Кругликова
творческая встреча

ЛАЙНАРТ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

video-review

встреча #5

— Почему в студиях используют лайнарт;
— Роль концепт артиста в пайплайне;
— Как начать рисовать в лайне;
— Опять рисовать кубы? Зачем нужна перспектива.

спикер встречи
Петр семещук
творческая встреча

КОНЦЕПТ-АРТ В GAMEDEV

video-review

встреча #4

— Концепт-арт: что необходимо знать концепт-художнику?;
— Инди VS ААА-проекты: особенности работы;
— 3D в работе художника: решение сложных задач;
— Работа в команде: общение с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником;
— Плюсы и минусы фриланса.

спикер встречи
Юрий Николайко
творческая встреча

ИНСТРУМЕНТЫ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА

video-review

встреча #3

— Определение концепт-арта;
— Концепт-арт vs иллюстрация: основные отличия;
— Концепт-арт как этап разработки продукта игровой индустрии;
— Различные методики создания концепт-арта;
— Влияние стиля на разработку концепта;
— Презентация курса “Character Concept Art”.

спикер встречи
Вадим Зайцев
о чем не принято говорить

СОВЕТЫ ОТ CG ART DIRECTOR

video-review

встреча #2

— Что происходит в индустрии CG. Парадоксы с которыми нужно считаться;
— Как построить творческий путь? От художника к арт директору и обратно;
— Офис vs фриланс! Взгляд с обеих сторон;
— Когда, как и почему нужно уходить из компании.

спикер встречи
Валерий Орлов
творческая встреча

2D ARTIST — ЗА ЧТО ЕМУ ПЛАТЯТ?

video-review

встреча #1

— Тёмная сторона 2D: и дело не только в печеньках;
— Оценка трендов в индустрии и обзор перспектив развития;
— Generalist или узкий специалист: плюсы и минусы;
— Командная работа в геймдеве: роли участников;
— Работа в офисе vs. freelance.

спикер встречи
Сергей Колобанов