Лайнарт в игровой индустрии

Творческая встреча с Петром Семещуком

  • Почему в студиях используют лайнарт;
  • Роль концепт артиста в пайплайне;
  • Как начать рисовать в лайне;
  • Опять рисовать кубы? Зачем нужна перспектива;

КОНЦЕПТ-АРТ В GAMEDEV

Творческая встреча с Юрием Николайко

  • Концепт-арт: что необходимо знать концепт-художнику?;
  • Инди VS ААА-проекты: особенности работы;
  • 3D в работе художника: решение сложных задач;
  • Работа в команде: общение с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником;
  • Плюсы и минусы фриланса;

СОВЕТЫ ОТ CG ART DIRECTOR: О ЧЕМ НЕ ПРИНЯТО ГОВОРИТЬ

Творческая встреча с Валерием Орловым

  • Что происходит в индустрии CG. Парадоксы с которыми нужно считаться;
  • Как построить творческий путь? От художника к арт директору и обратно;
  • Офис vs фриланс! Взгляд с обеих сторон;
  • Когда, как и почему нужно уходить из компании.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА

Творческая встреча с Вадимом Зайцевым

  • Определение концепт-арта;
  • Концепт-арт vs иллюстрация: основные отличия;
  • Концепт-арт как этап разработки продукта игровой индустрии;
  • Различные методики создания концепт-арта;
  • Влияние стиля на разработку концепта;
  • Презентация курса “Character Concept Art”.

2D ARTIST - ЗА ЧТО ЕМУ ПЛАТЯТ?

Творческая встреча с Сергеем Колобановым

  • Тёмная сторона 2D: и дело не только в печеньках;
  • Оценка трендов в индустрии и обзор перспектив развития;
  • Generalist или узкий специалист: плюсы и минусы;
  • Командная работа в геймдеве: роли участников;
  • Работа в офисе vs. freelance.

ОБЗОР CG ИНДУСТРИИ

Творческая встреча с Андреем Синявским

  • Обзор CG индустрии, игровых компаний и продуктов Украины и СНГ;
  • Специализации художников;
  • Основные тенденции;
  • Что нужно знать, чтобы получить свою первую работу;
  • Примеры хороших и плохих концепт-артов;

РАЗВИТИЕ ФАНТАЗИИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОРИГИНАЛЬНОГО КОНЦЕПТ-АРТА

Творческая встреча с Артуром Гуриным

  • Отличие концепта от иллюстрации;
  • Миф об оригинальности;
  • Способы наполнения визуальной библиотеки;
  • Методы создания оригинального концепта. Модификация, комбинирование и поиск образа в пятне;
  • Использование Alchemy и WeaveSilk для генерации идей;
  • Теория пирога. Ее применение в дизайне;
  • Мотивация и самодисциплина в режиме удаленной работы;

CONCEPT ART И РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖА

Творческая встреча с Ольгой Стародубцевой

  • Что же из себя представляет Concept Art;
  • Кратко о процессе разработки персонажа в игровых компаниях;
  • Ошибки, которые слишком дорого обходятся;
  • Роль concept artist в геймдеве и киноиндустрии;
  • Работа в офисе VS фриланс. Плюсы и минусы.