-
10августа
старт
старт: лето ’20
дизайн персонажей и окружения
Углубленный курс направлен на изучение теоретической и практической базы по Concept Art: с основ до полного погружения в мир CG. На курсе вы поэтапно создадите концепты пропса, персонажа и окружения (включая архитектуру, ландшафт и элементы интерьера) в выбранной стилистике и подготовите финальный проект для своего портфолио.

-
50/50 теория и практикаЕще больше практики, чтобы студенты тщательно отрабатывали навыки рисования.
-
Домашнее заданиеПосле каждой лекции будет домашнее задание, которое поможет закрепить материал.
-
Общение 24/7Для тех, кому нужны советы или есть чем поделиться, будет чат Telegram, в котором можно задать вопросы преподавателю и общаться со студентами.
-
Фидбек ментора по работамНаши преподаватели предоставляют студентам персональный фидбек на каждом этапе создания концепта.
На курсе вы научитесь:
- Подбирать и анализировать референсы
- Разрабатывать силуэты персонажей
- Создавать композиции окружения
- Разбирать анатомию персонажей
- Располагать объекты в перспективе
- Рисовать в лайне
- Работать с тоном и освещением
- Передавать атмосферу и настроение при помощи цвета и света
- Использовать материалы и фактуры для стилизации
- Создадавать финальный рендер персонажа и окружения
- Применять принципы создания концепта интерьера
- Оформлять работу в портфолио
программа курса
-
25лекций
-
25практических
-
25фидбеков
Курс подойдет тем, кто увлекается традиционным рисунком и планирует перейти в digital. Всем, кто хочет придумывать и воплощать концепты для игр, анимации или рекламы.
-
Погружение в Concept Art. Работа с референсами
1 Лекция:- введение, знакомство
- что такое концепт арт?
- стилистика и сеттинг
- работа с референсами
- создание мудборда
2 Лекция:- основы формообразования
- ритм, баланс масс, симметрия, контраст
- важность силуэта при создании концепта
- подбор детальных референсов в выбранной стилистике для создания пропса
-
Силуэт персонажа и здания
3 Лекция:- создание интересного персонажа
- важность силуэта и фигуры в концепте персонажа
- подбор референсов для персонажа
- главные и второстепенные формы в фигуре персонажа
- устойчивая поза
4 Лекция:- знакомство с архитектурой
- “говорящий” силуэт здания
- различные техники быстрого скетчинга силуэта здания
- подбор референсов для здания
-
Перспектива и создание болванок в 3D
5 Лекция:- основные принципы построения кадра
- факторы, влияющие на кадр (план, линия горизонта, положение камеры и т.д.)
- воздушная перспектива
- создание быстрых пейзажных скетчей в Blender
6 Лекция:- построение и виды перспективы
- подбор и анализ референсов для деталей пропса
- знакомство с интерфейсом и функционалом программы SketchUP
- создание “3D-болванки” для концепта
-
Анатомия человека, ее стилизация
7 Лекция:- основные пропорции тела человека
- стилизация анатомии
- проработка основных объемов персонажа
- основные “спокойные” позы
8 Лекция:- строение головы, основные пропорции лица
- зависимость пропорций лица от возраста, пола, расы и т.д.
- разная степень стилизации лица
-
Рисунок фигуры персонажа. Скетчинг здания
9 Лекция:- рисунок фигуры в разных позах
- проработка модулей в разных ракурсах
10 Лекция:- краткий экскурс в историю архитектуры
- анализ референсов разных эпох и стилей
- создание интересного образа здания
- скетчинг фасада в 3-4 тона
-
Моделирование и скетчинг в Blender. Работа со светом
11 Лекция:- создание драфт-модели здания в Blender
- скетчинг в Blender поверх модели
12 Лекция:- виды освещения в природе
- создание атмосферы и настроения с помощью света в кадре
-
Цвет, свет и материалы
13 Лекция:- основы цветоведения
- свет как композиционное средство в кадре
- создание детального скетча в цвете со стилизованной тенью
14 Лекция:- светотень
- отрисовка различных материалов в 2D
- различные техники финального 2D-рендера на примере пропса
-
Проработка анатомии персонажа и детализация одежды
15 Лекция:- «проблемные” места в анатомии
- руки и ноги в различных ракурсах
- работа мышц в различных позах
- частые ошибки в анатомии
16 Лекция:- создание интересного образа героя
- поиск нестандартных референсов для деталей одежды и оружия
- разбивка персонажа на 3-4 тона
-
Детализация концепта персонажа. Работа с эмоциями героя
17 Лекция:- цвет и текстуры в работе над персонажем
- детализация концепта персонажа, выделение главного с помощью цвета света
18 Лекция:- работа мимических мышц
- основные эмоции
-
Цвет и материалы в архитектуре. Рисование природных объектов.
19 Лекция:- цвет и материалы в архитектуре
- техника фотобаша при детализации фасада здания
20 Лекция:- рисование природных объектов, камней, травы, деревьев
- архитектура в природной среде
-
Техники покраски пейзажа
21 Лекция:- цвет в пейзаже
- техника фотобаша при детализации фасада здания
- создание эмоциональной окраски локации с помощью цвета
22 Лекция:- быстрая техника покраски пейзажа
- работа с кистями при рисовании инвайромента
-
Интерьер и персонаж в движении
23 Лекция:- принципы концепта интерьера
- создание скетча перспективного разреза здания
24 Лекция:- фигура человека в движении
- рисование ключевых поз персонажа
-
Финальный концепт
25 Лекция:- оформление всей работы
- компоновка и подбор шрифтов
- оформление работы в портфолио
- советы на будущее
Для комфортного обучения на курсе вам потребуется:
-
01Навыки работы с графическим редактором Adobe Photoshop. Если вы ранее не работали в программе, вы можете пройти бесплатный подготовительный курс «Основы 2D-графики», где изучите интерфейс и базовые функции программы.
-
02Графический планшет для выполнения практических заданий.
-
лекция (понедельник, четверг)19:00 — 21:00
-
онлайн практика (вторник, пятница)12:00 — 21:00
-
онлайн фидбек (среда, суббота)19:00 — 22:00
Перевод валюты осуществляется по курсу Нацбанка на день оплаты.