Видеокурс Стародубцева

Заголовок стародубцева

Преподаватель курса 

Родилась за полярным кругом в городе Нарьян-Маре.
С 2002 по 2012 год изучала живопись и графику в ХХУ и в ХГАДИ.
Участник многочисленных всеукраинских и международных выставок. Состоит в Союзе художников Украины.
Последние 4 года деятельности связаны с Gamedev. C 2012 по 2014 г. работала в компании Gameloft как 2D artist/2D lead artist. С 2014 по 2016 год занимала позицию Concept artist в компании Plarium.
Кроме того, в Апреле 2014 г. приняла участие в Comicon Challenge и заняла 2 призовых места:
- Comicon Public Choice Award — 1st PLACE 2D TOP ARTIST iCard
- Comicon Challenge 2014’s World Champions — 5th PLACE CHAMPION 

Оставить заявку на покупку видеокурса

COURSE PROGRAM

Concept Art. Разработка персонажей для геймдева и киноиндустрии

Lecture 1

— Определить тему для разработки персонажа (или нескольких, 2-3)
— Форма, пятно, силуэт
— Игра (форма/контрформа)
— Создание первичных вариантов персонажей в три тона — черный/серый/белый

Д.З.: Сбор материала по теме (референсы/учебно-наглядный материал); 9-15 вариантов тональных поисков образа персонажа (15 мин на каждый)

Lecture 2

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
— Особенности и нюансы, на которые стоит обращать внимание на ранних этапах разработки персонажа
Д.З.: Разработка вариаций (от 2 и более) для отобранных персонажей (15 мин на каждый)

Lecture 3

— Проверка/доработка Д.З.
— Линия, Line Art
— Пропорции построения человеческой фигуры (анатомия)
Д.З.: Линейные фигуры «манекен» (от 3 и более)

Lecture 4

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
— Портрет — важная часть в разработке образа персонажа.
Д.З.: Ориентируясь на утвержденный дизайн, линейно «одеть» фигуру; Распределение элементов по тону, согласно утвержденному дизайну; Портреты персонажей (от трех и более вариантов)

Lecture 5

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
— Цвет, колорит, акценты, соотношения цветов.
Д.З.: Цветовые вариации выбранных персонажей (от трех и более вариантов на каждого)

Lecture 6

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
— Имитация материалов (текстуры, фактуры и т.д.)
— Свет, тень, полутон.
Д.З.: Упражнение со сферой. Рендер различных материалов (от 5 и более вариантов)

Lecture 7

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
Д.З.: Первичная прорисовка отобранных персонажей. Выставляем освещение. (2-3 персонажа)

Lecture 8

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
Д.З.: Вторичная проработка персонажей. Детализация.

Lecture 9

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
Д.З.: Вторичная проработка персонажей. Детализация.

Lecture 10

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
Д.З.: Финальный рендер персонажей.

Lecture 11

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
— Создание ортогональных проекций (Вид спереди, сбоку, сзади)
Д.З.: Нарисовать вид сбоку, вид сзади для каждого из выбранных персонажей.

Lecture 12

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
— Оформление. Как выгодно подать персонаж.
Д.З.: Финальные доработки. Оформление персонажа для портфолио.

Lecture 13

— Проверка/доработка Д.З. (фидбек)
— Подведение итогов.

РАБОТЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ